GCW Zero una portátil de código abierto que se viene interesante

Supongo que muchos de ustedes conocen los proyectos Crowd funding. Si no, se los resumo diciendo que, son aquellos proyecto que se subvencionan por donaciones de gente común y corriente como tu o como yo. Ejemplos hay muchos y sin ir más lejos, el sitio de kickstarter es el más conocido y es en esta página donde se elaboró el proyecto de la portátil que les voy a comentar a continuación, la GCW Zero, la que dice ser “desarrollada por gamers, para gamers”.

Hace mucho tiempo que ando en busca de una portátil de este tipo, estuve averiguando por un montón de lugares, investigué sobre las chinas con android y todo. A pesar que estas ultimas mantienen una gran librería de juegos, y una alta compatibilidad de emulación con diferentes plataformas, lo que las hace inferiores a cualquier otro tipo de plataforma es su calidad… ¿A qué me refiero con esto? Es que la mala calidad de sus componentes y la misma fabricación, me hacen pensar que no pasarán del año. Así que finalmente decidí irme por una que satisfaga mis gustos más preciados, en resumidas cuentas… lo retro. Aquí tenía la posibilidad de ir por una GP32, pero ya está descontinuada hace muuuucho tiempo. También pensé en la Dingoo, pero al igual que la GP32, ya está muy obsoleta.

GCW Zero partió siendo un proyecto muy humilde y con un futuro incierto, la gente detrás de el, es gente que ha dedicado parte de su vida a las escena de las consolas de código abierto. Ahora acaban de anunciar que superaron la meta que se propusieron, $135.000 usd osea unos 64 millones de pesos, pero no solo eso, ya que llegaron mucho más lejos… ni más ni menos que 238.498 usd. unos 114 millones de pesos chilenos OMFG! En ese gran monto está mi humilde pero interesado aporte, uno que ayudará a que pueda acceder a una unidad de esta portátil, la cual se me prometió para el mes de Marzo de este año. Genial ¿no? En fin, el tema principal de este post, es querer compartir mi experiencia, dado que esta nueva portátil de código abierto promete mucho, primero porque se dice ser la sucesora espiritual de la GP32 y GP2X, las cuales fueron muy populares en la escena independiente (aun tienen su público). Esto no solo en el core y al público al cual van dirigidas, sino que también en la calidad de sus materiales, resumiendolas en sistemas “carne’eperro”.

En el video verán el teaser de la portátil. ¡OJO! Que ahí solo muestran el proyecto en verde, donde el sistema poseía solo 256MB de RAM y 4GB de almacenamiento interno, cosa que cambió al final, ya que ahora incluye 512MB de RAM y 16GB de almacenamiento.

Como deben suponer, esta portátil va enfocada al desarrollo de títulos de forma independiente, y también a la ejecución de emuladores de sistemas más retro. Por el momento se han hecho pruebas en varios de estos emuladores, como por ejemplo: Nes, Snes, Gen, Mame, Neo Geo (muere neo geo X, pedazo de basura), y etc. He averiguado que están trabajando en un emulador de PlayStation y Nintendo 64, así que solo queda esperar.

Con respecto al precio, al haber sido un donador, el sistema me salió por un total de $135 dólares, unos $65.000 clp aproximadamente, un precio bastante razonable, ya que incluye memoria interna de 16GB. Esto ultimo lo destaco, ya que hasta hace poco estaba buscando un mp4, y sus precios eran ridículos…

Por mi parte, a penas llegue el sistema les haré una muestra de todo lo que es posible con el, aparte del respectivo unboxing.

Si desean más información sobre GCW Zero, la pueden revisar en su sitio oficial.

El Podcast sin hogar – Nintendo Direct 23/1

Así es, les traigo el primer Podcast de este humilde blog, en donde me acompañó el compadre d0nfil0fi0 y además comentamos sobre lo que fue la Nintendo Direct del día 23 de Enero de este año. Aquí hicimos un resumen de lo que fue esta transmisión, y de pasada comentamos cada una de las sorpresas y anuncios que se dieron.

Sin más que comentar, les dejo la edición online a continuación y la descarga vía mediafire.


No olviden que soy el_gR en Twitter, ahí estaremos transmitiendo fluidos digitales.

Saludos.

PS:


si tu quieres puro gozar
si te quieres atragantar
solo abre la boca y tienes que dejarlo entrar
es el podcast sin hogar…

Ojo, ya confirmamos que seguiremos con los podcast de los personajes memorables de los videojuegos.

20 años de Super Mario Kart

Hace un tiempo atrás, como por el mes de Septiembre del año pasado, me dieron ganas de volver a revisar una de las grandes franquicias de la compañía Nintendo. Todo esto gracias a que Super Mario Kart cumplió 20 años, 20 años compadre!!!! Ustedes no tienen idea lo viejo que me siento, al saber que ha pasado tanto tiempo desde que lo jugué por primera vez.

Super Mario Kart con el tiempo se ha convertido en una de las franquicias más importantes dentro de mi vida de videojugador, y el saber por qué es muy fácil. Muchos ya deben tener claro que esta franquicia ha sido muy importante en el mundo de los videojuegos, ha influenciado a un montón de compañías, y lo más importante de todo; y esto es una opinión super personal, se ha convertido en uno de los juegos que mayor cantidad de chuchadas ha creado en el universo… ¿No han escuchado el dicho “chuchadas nivel Mario Kart”? Jajjajaja…

Pero eso, como se que no muchos han visto el video, aquí se los dejo y bueno, es rico compartir los gustos con los demás :D

Un abrazo.

Video vía Glitch.

Sobre Podcast de “Personajes memorables del mundo de los videojuegos”

Chicos. Seguramente después de mi salida de Glitch, muchos pensaron que uno de los programas más interesantes del sitio, iba a morir, pero ¡NO! Personalmente creo que el podcast, y sobretodo el especial que estábamos realizando en el, en donde tocamos el tema de los personajes memorables de los videojuegos, era uno que llegó a mucho público y de verdad me entretuve mucho al realizarlo.

Como mi sed de comunicar y entregar información es ENORME, es por lo que tengo la intención de seguir con el, pero esta vez de forma independiente. No tengo idea que es lo que piensan ustedes, me refiero a la recepción a la hora de continuarlo, pero creo que es un programa que no puedo dejar a medias. De hecho ayer me encontré con Daniel Madrid, un compadre que está realizando un documental relacionado con la escena local de videojuegos, y me dio a conocer su opinión, algo que me dio más motivaciones para seguir dándole.

¿Qué dicen?

Ya he conversado con Hayama y d0nfil0fi0, y están interesados en continuar con este especial. Así que ya saben, esperen durante las próximas semanas, ya que sigue el podcast!

Un saludo y recuerden que soy el gR.- en Twitter y también en facebook! :D

Se acaba el año, y se acaba Glitch

Así es, en estos momentos ya son más de las 2 de la madrugada del 31 de Diciembre del año 2012, y me encuentro en el que llamaba “Estudio 4 (en realidad es solo mi espacio de recreación y trabajo) realizando una pequeña introspección de mi persona, revisando este año que ya termina.

No podía hacerlo, sin escuchar varias piezas musicales de grupos que han sido de gusto personal a lo largo de mi vida. En este momento suena Metallica y el tema 2 x 4. Si, un tema de un disco que “basurié” hasta aburrirme en mi adolescencia, pero que con los años logré agarrarle el gusto… las cosas de la vida.

En fin, este año supuse que sería mi gran despegue como “profesional”, me refiero al aspecto laboral y algo que estableciera mi futuro de aquí en adelante, sobretodo en lo que más me gusta.

¿Recuerdan a Glitch? Si, el mismo sitio que pretendía ser uno de los grandes portales de videojuegos de Chile. Aquel que me dio la posibilidad de asistir a un montón de eventos, lanzamientos, charlas, reuniones, etc. Si bien fueron muchos beneficios interesantes – de los que estoy absolutamente agradecido -, no eran más que palmadas en la espalda, caprichos de un comunicador por vocación, algo que quise por muchísimos años y que logré concretar gracias a este proyecto. Pero hay algo muy importante, algo que me quitó el sueño durante los casi 2 años que le dediqué mi vida, y era el querer asegurar un futuro con el, el hacer de Glitch un trabajo con todo lo que eso conlleva. Lamentablemente esa meta, la que considerábamos la más importante, no se pudo concretar. Ahí tienen la razón del por qué me bajé del proyecto, y ahora Glitch es un zombie dentro del gran catalogo de sitios amateur que existen este país.

Ahora solo me queda el consuelo de que lo intenté, que estuve donde las papas queman. Supe que dedicarse a esto en este país tercer mundista, es simplemente imposible. Lo intenté, lo revisé, y me asegure de lo que les acabo de comentar. Quizás en unos 10 años más, si es que llegamos a estar en un camino más seguro al desarrollo como país, cuando la escena local realmente valga la pena, cuando las empresas dejen de ver a los sitios como vitrinas gratuitas para sus productos, cuando detrás de los sitios de videojuegos dejen de haber solo niños jugando a ser un medio profesional, y sobretodo, cuando la gente deje de pensar que esto es solo un hobby, ese, ese será el día de hacer algo que realmente valga la pena. Ahora no.

Este año ha sido complicado a modo personal, llevo años intentando llegar de lleno a la escena local, he estado en un montón de sitios queriendo estar presente en este loco mundo, intentando infiltrarme a los eventos más vip. Si, lo logré, pero ese es el limite que hay. Me la jugué al querer invertir 99% de mi vida en Glitch. Dejé todo de lado, llegaron los problemas de índole más personal (novia, familia, amigos), pero las ganas de llegar a ver hasta donde podía llegar esta aventura, no me dejaba mirar para atrás. Ahora que ya estoy completamente fuera del proyecto, puedo comentarles que fue una linda experiencia: Viaje a Brasil y salí en la tele… ¿Cuántos de todos los que actualmente están en la escena, pueden expresar la emoción de vivir esa experiencia gracias a esto?

En ningún momento busqué la fama, ni el reconocimiento personal, siempre busqué el reconocimiento de la escena, que la gente se diera cuenta que aquí hay un nicho super grande, que todo el mundo puede llegar a informarse de los videojuegos y pasarla bien con el contenido original que se crea, eso era lo que a mi me motivaba y hacía que pasara por las distintas etapas de la felicidad. Ahora ya eso es pasado, siento que de alguna manera fallé, que la gente me falló, que la escena me falló, que realmente no se dio la oportunidad, que de verdad estaba buscando.

Solo me falta agradecer a todos los que me acompañaron en esta gran aventura, a Leonardo Salinas principalmente, por ser el weon que se puso con todo en este largo trayecto (sin desmerecer a los demás), no creo que hayan palabras para definir lo gran persona que es, y las ganas que puso al querer poner el hombro desde un comienzo. Un abrazo compañero. También a Roberto Miranda, Daniela Rivera, Francisca Gonzáles, Francisco Parra, Luis Sepulveda, Elías Giacaman, Cristián Escobar, Augusto Tiozzo, Matias Quijada, Jorge Garay, Fernanda Vergara, Roberto Nuñez, y a todos los que en algún momento acompañaron en los diferentes eventos, reuniones, juntas, webeo y etc.

Cómo no agradecer enormemente a mi familia, y obviamente a mi compañera, amiga, novia… Maria Eugenia Gutierrez, que a pesar de todo, estuvo en las buenas y en las malas acompañándome. ¡Te amo!

Con esto me despido, en mi playlist suena Imagine del gran John Lennon, imaginen que en algún momento puedan hacer realidad sus sueños, yo seguiré luchando por querer sacar adelante mi sueño, que se reconozca la escena nacional, creo que es una carga que me tocó llevar en esta vida, es mi pasión, es lo que me gusta… los videojuegos la llevan.

Un abrazo y un beso enorme compañeros, que tengan un feliz y genial año 2013.

Paulo Muñoz.

Ex-integrante de Glitch.